Verkefni 23 - Alþjóðlegur dagur heilsu
Alþjóðlegur dagur heilsu
Í dag, 7.apríl, er alþjóðlegur dagur heilsu og er hann til að minna okkur á allt það frábæra starf sem læknar, hjúkrunafræðingar og sjúkraliðar vinna á hverjum einasta degi. Auk þess er hann til að minna okkur á mikilvægi þess að allir í heiminum hafi tækifæri á að lifa við góða heilsu og hafi aðgengi að heilbrigðisþjónustu.
Í dag ætlum við að læra að mæla púlsinn okkar heima. Púls er hugtak sem notað er yfir hversu oft hjartað fyllist og tæmis á einni mínútu en það fer eftir líkamlegu ástandi einstaklings, aldri og virkni.
Til að mæla púlsinn þá leggur þú miðfingurna, ýmist tvo eða þrjá, yfir hálsslagæðina eða úlniðlsslagæðina og telur fjölda slaga á tilteknum tíma. Púsl er ætíð gefinn upp sem slög á mínútu.

Byrja þú á því að mæla hvíldarpúlsinn þinn. Hvíldarpúls er þegar þú ert vel hvíld/ur og róleg/ur.
Hlauptu svo einn hring í kringum húsið þitt og mældu púlsinn þinn aftur. Hver er munurinn?
Þegar þú ert búin að þessu getur þú reiknað út aðra púlsa:
Hámarkspúls
Hámarkspúls fer eftir aldri en hann er oftast fundinn með því að draga lífaldur frá 220. Sem dæmi þá er hámarkspúls tvítugrar manneskju 200. Ef púls fer yfir hámarkspúls nær hjartað ekki að fylla sig milli slaga en þá nýtist vinna þess ekki sem skyldi.
Vinnupúls
Vinnupúls er munurinn á hámarkspúlsi og hvídarpúlsi. Ef tvítug manneskja er með hvílarpúls 75 er vinnupúls hennar 200-75 = 125 slög á mínútu.
Heimild: Vísindavefurinn
Nú er bara að mæla alla í fjölskyldunni og sjá muninn! Skemmtið ykkur vel.
Skólastjóri Útilífsskóla Hamars (Grafarvogur)
Viltu framleiða ævintýri?
Skólastjóri Útilífsskóla Hamars - sumarstarf
Skátafélagið Hamar óskar eftir því að ráða sumarstarfsmann til að sinna starfi skólastjóra yfir Útilífsskóla Hamars, sem eru námskeið fyrir 8-12 ára börn, þar sem þátttakendur stunda útivist, kynnast öðrum krökkum og vinna skemmtileg verkefni í anda skátastarfs.
Helstu verkefni:
- Umsjón sumarnámskeiða
- Stýra dagskrárgerð
- Samskipti við foreldra
- Verkstjórn leiðbeinenda
- Skráningar og utanumhald
Hæfniskröfur:
- Æskilegt er að skólastjóri hafi náð 20 ára aldri.
- Skipulagshæfni og sjálfstæði í vinnubrögðum.
- Metnaður, frumkvæði og hugmyndaauðgi.
- Reynsla af stjórnun og/mannaforráðum er kostur.
- Reynsla af skátastarfi eða öðru æskulýðsstarfi er mikill kostur.
Frekari upplýsingar veitir Sól Gísladóttir, starfsmaður Hamars á soldisg@gmail.com, 6919595.
Umsóknir skulu berast á skfhamar@simnet.is. Umsóknarfrestur er til 20. apríl 2020.
Verkefni 22 - Alvöru gönguferð
Verkefni 22 - Alvöru gönguferð
Nú er tilvalinn tími til þess að finna til bakpoka, nesti og góða skó! Undirbúðu þig fyrir gönguferð og skelltu þér út í náttúruna. Það sem er ýmislegt sem þarf að huga að áður en maður fer í gönguferð, þá sérstaklega á Íslandi þar sem veðrið getur breyst skyndilega. Mundu að klæða þig vel fyrir gönguferðina! Þú getur byrjað á að fara í gönguferð um hverfið þitt, og svo þegar þú ert tilbúinn getur þú farið á fjöll, í villta náttúru eða á þína uppáhaldsstaði.
Verkefni
ALVÖRU GÖNGUFERÐ!
Í dag ætlar þú að fara í 5 km göngu! 5 kílómetrar/5000 metrar eru eins og að synda 100 ferðir í 50 metra sundlaug. Hvað er langt að labba í skólann þinn?
Farðu á kortasjá á netinu, til dæmis www.lmi.is og skoðaði lengdir frá heimili þínu. Nú ætlar þú nefnilega að hanna 5 km gönguferð.
1. Hannaðu gönguferð sem er 5000 metra, t.d. á lmi.is eða öðrum síðum
2. Pakkaðu í góðan bakpoka: Nesti, plástrum, auka fatnaði samkvæmt veðurspá, hleðslubanka ef þú ert með síma.
3. Sýndu fullorðnum leiðina sem þú ætlar að ganga.
4. Farðu út og fylgdu leiðinni nákvæmlega eins og þú hannaðir hana.
5. Komdu heim og segðu öllum ferðasöguna á meðan þú borðar góðan kvöldmat
Útbúnaður
Skór
Mikilvægt er að vera í góðum skóm þegar farið er í langar göngur. Best er að vera í gönguskóm, en stundum kaupir maður ekki svoleiðis fyrr en maður er hættur að stækka. Ef þú átt ekki gönguskó, þá er hægt að finna góða vetrarskó eða íþróttaskó. Hafðu gönguleiðina í huga þegar þú velur þér skó. Ef þú ætlar að labba í gegnum drullusvað, þá eru nýju hvítu íþróttaskórnir kannski ekki góð hugmynd. Yfirleitt er erfitt að ganga lengi í stígvélum, og forðast það flestir, en það má þó alveg. Mikilvægast er að vera í skóm sem þér finnst þæginlegir.
Fatnaður
Það er mjög mikilvægt að þér líði vel þegar þú ert í gönguferðinni! Því er hlýr og góður fatnaður lykilatriði. Gott er að finna til föðurland eða ullarnærföt ef það er kalt úti. Finndu til góðar og hlýjar buxur, t.d. flísbuxur, göngubuxur eða íþróttabuxur. Gott er að vera í ullarbol eða íþróttabol fyrir göngur. Næst getur þú fundið flíspeysu eða ullarpeysu. Finndu til góðan jakka, en athugaðu veðurspána fyrst, verður rigning, sól eða vindur?Reyndu að finna góða sokka, helst göngu- eða ullarsokka. Mikilvægt er að taka með húfu, vettlinga og jafnvel buff/trefil, og ef það verður of heitt, þá fer það bara ofaní tösku.
Bakpoki
Taktu með þér góðan bakpoka í gönguferðina. Í bakpokann getur þú svo pakkað ýmsum hlutum sem gætu verið nytsamlegir.
- Vatnsbrúsa
- Nesti t.d. samloka, ávextir, grænmeti, hnetur og fl.
- Auka sokkapar
- Regnjakka og regnbuxur
- Skyndihjálpardót, t.d. plástra, teygjubindi og hælsærisplástra.
Þú getur svo bætt við þeim hlutum sem þú vilt taka með í þína gönguferð. Ef þú getur tekið myndir af undirbúningnum og ferðinni ekki gleyma að deila þeim með okkur með myllumerkinu #stuðkví.
Verkefni 21 - Páskakanína
Verkefni 21 – Páskakanína
Leynast einstæðir sokkar heima hjá þér sem þú veist ekki alveg hvað þú átt að gera við og þú þorir ekki alveg að henda þeim þar sem þú ert alltaf að bíða eftir því að hinn sokkurinn birtist! Nú er um að gera að gefa þessum sokkum nýtt líf. Hér er uppskrift af páskakanínu sem þið getið föndrað í sameiningu.
Það sem þig vantar:
- Sokkur
- Hrísgrjón
- Penni
- Snæri
- Borði
- Skæri
- Teip

Fyrst skalt þú byrja á því að fylla sokkin með hrísgrjónunum. Þið getið hjálpast að svo að hrísgrjónin fari ekki út um allt gólf. Fylltu upp að hælnum á sokknum, eins og sést á myndinni.


Næst skaltu nota snærið til að hnýta fyrir opið á sokknum þannig að engin grjón komist í gegn.

Svo er að búa til eyrun á kanínuna. Klippið úr stroffi sokksins þannig að það myndi tvö eyru, eins og sést á myndinni hér að neða. Takið svo límband, sem annað hvort er með lím báðum megin eða setjið límbandið í hring, þar sem límið vísar út þannig það sé lím á báðum hliðunum. Leggið svo límbútana inn í eyrun á kanínunni svo að hliðarnar leggist saman.


Nú er komið að því að búa til haus á kanínuna. Skiptið búknum á kanínunni (þennan sem er fullur af grjónum) í þrjá helminga og hausinn á að vera um 1/3 af búknum. Notið borðann til að mynda hausinn og bindið slaufu. Notaðu svo pennan og gerðu tvo punkta fyrir augu og eitt x fyrir muninn.



Svo verðum við náttúrlega að setja dindil á kanínuna! Veltu henni á magann og klíptu út nokkur hrísgrjón svo þau myndi dindil. Notaðu snæri og hnýttu í kringum dindilinn eins og sést á myndinni.
Nú er kanínan þín tilbúin og þá vantar bara að finna fyrir hana góðan stað. Gleðilega páska!

Verkefni 20 - Teikniverkefni
TEIKNIVERKEFNI
1. Verkefni - Teiknað í formin
Efni: Pappír, feitur tússlitur eða litur, fínn penni eða dökkur trélitur.
- skref: Taktu feitan tússlit eða annarskonar lit og teiknaðu eitthvað krass á blað! Það má vera með línum, eða fylla alveg inn í alla reitina. Best er að nota ljósa liti!
- skref: Skoðaðu krassmyndirnar og athugaði hvort þú getur séð einhverjar myndir inn í krassinu.
- skref: Notaðu svartan penna eða dökkan trélit og teiknaði inn í formin það sem þú sérð! Ef þú sért ekkert, prófaði bara að teikna eitthvað inn í formin og sjáðu hvað gerist! Þú mátt fara út fyrir línurnar!
- Skref: Þú ert komin/n með listaverk!
2. Verkefni - Hverfið þitt
Efni: Pappír og hvaða litir sem er.
- skref: Taktu þér blað og blýant og teiknaðu upp kort af götunni eða hverfinu þínu! Settu inn alla staði sem þér finnast vera mikilvægir, t.d. skólinn þinn, strætóskýli, vinir þínir, húsið þitt, skemmtilegar leynileiðir o.s.fv.
- skref: Litaðu kortið þitt og skrifaðu inn helstu staðarheiti og kennileiti. Einnig getur verið gaman að merkja inn leiðir sem þú labbar t.d. í skólann, eða hvar þú hefur fundið bangsa í gluggum!

3. Verkefni - Útiteiknun
Efni: Pappír og hvaða litir sem er.
- skref: Farðu út í garð eða út í göngutúr! Á meðan þú ert úti skaltu safna eða taka eftir 5 hlutum sem þú sérð úti.
- skref: Ef þú vilt, þá getur þú tekið blað og blýant með þér og teiknað það sem þú finnur úti! Ef ekki þá getur þú annað hvort tekið með þér eitthvað inn eins og t.d. steina eða munað hvað þú sást úti og teiknað það þegar þú kemur inn.

Deildu endilega með okkur myndunum sem þú teiknar með myllumerkinu #stuðkví!
Verkefni 19 - Alheimsmót á internetinu
Verkefni 19 – Alheimsmót á internetinu
Alheimsmót skáta í loftinu og á internetinu, eða JOTA/JOTI eins og það er skammstafað á ensku, er skátamót sem haldið er á alþjóðavísu á hverju ári þriðju helgina í október. Þar gefst skátum allstaðar að úr heiminum tækifæri til þess að kynnast og gera ýmislegt saman gegnum veraldarvefinn eða með fjarskiptabúnaði. Mótið er á vegum WOSM, heimssamtaka skáta.
Í ljósi heimsfaraldurs hefur verið ákveðið að boða til sérstaks alheimsmóts skáta á internetinu helgina 3.-5. apríl. Á meðan mótið stendur yfir gefst skátum 13 ára og eldri tækifæri til að taka þátt í allskyns dagskrá í þema hinna ólíku dagskrárþorpa sem mynda hið rafræna mótsvæði. Á meðal rafrænna dagskrárþorpa verður mannúðarmiðstöð, útvarpsstöð, leikjastöð, rafrænt greni heimsborgarans, tjaldsvæði skátaforingjans og svið fyrir hæfileikakeppni mótsins. Áhersla í allri dagskrá mótsins verður andleg líðan og hvað við getum gert sem skátar á tímum COVID-19.

Til að taka þátt þarf að gera eftirfarandi:
- Segja foreldrum/forráðamönnum frá því sem þú ætlar að gera á netinu
- Búa til aðgang inn á scout.org
- Taka námskeið í netöryggi sem þú finnur inn á heimasíðunni þeirra
- Finna ykkur verkefni sem þið hafið áhuga á og kynnast fullt af nýjum skátum út um allan heim!
Skemmtið ykkur vel!
Verkefni 18 - HreyfiTETRIS
Verkefni 18 – HreyfiTETRIS
Hver þekkir ekki Tetris? Hinn sívinsæla leik sem margir hafa spilað seinustu áratugi. Nú í aðeins öðruvísi formi en þú þekkir – nefnilega hreyfiTetris.
Hvað er hreyfiTetris eru þið að velta fyrir ykkur? Jú í staðinn fyrir að spila Tetris í tölvunni, þá er hér blað sem lítur út eins og spilaborðið í Tetris en til þess að fylla það út þarft þú að gera ákveðna hreyfingu og þá færðu að lita inn ákveðinn kubb sem flestir ættu að þekkja úr Tetris.
Hér eru tvær útgáfur af spilaborðinu, ein þar sem við höfum sett fram hugmyndir af hreyfingum sem þú getur nýtt til að spila hreyfiTetris og hin útgáfan þar sem þú getur fyllt úr þær hreyfingar sem þú vilt.
Svo er bara að byrja að hreyfa sig og fylla út blaðið! Hvað ertu lengi að fylla það alveg upp í topp?
Skólastjóri Útilífsskóla Ægisbúa (Vesturbærinn)
Viltu framleiða ævintýri?
Skólastjóri Útilífsskóla Ægisbúa - sumarstarf
Skátafélagið Ægisbúar óskar eftir því að ráða sumarstarfsmann til að sinna starfi skólastjóra yfir Útilífsskóla Ægisbúa, sem eru námskeið fyrir 8-12 ára börn, þar sem þátttakendur stunda útivist, kynnast öðrum krökkum og vinna skemmtileg verkefni í anda skátastarfs.
Helstu verkefni:
- Umsjón sumarnámskeiða
- Stýra dagskrárgerð
- Samskipti við foreldra
- Verkstjórn leiðbeinenda
- Skráningar og utanumhald
Hæfniskröfur:
- Æskilegt er að skólastjóri hafi náð 20 ára aldri.
- Skipulagshæfni og sjálfstæði í vinnubrögðum.
- Metnaður, frumkvæði og hugmyndaauðgi.
- Reynsla af stjórnun og/mannaforráðum er kostur.
- Reynsla af skátastarfi eða öðru æskulýðsstarfi er mikill kostur.
Frekari upplýsingar veitir Tryggvi Bragason, félagsforingi Ægisbúa á tryggvi4@gmail.com, 856-1861.
Umsóknir skulu berast á skati@skati.is. Umsóknarfrestur er til 15. apríl 2020.
Verkefni 17 - Búðu til þitt eigið spil
Verkefni 17 – Búðu til þitt eigið spil
Að spila er skemmtileg iðja fyrir alla fjölskylduna til að gera saman. Þið eruð mögulega búin að spila öll spilin sem þið eigið til heima og langar að prófa eitthvað nýtt. Hvernig væri þá að búa til spil? Það er ekki eins erfitt og það hljómar og þið getið leyft ímyndunaraflinu að ráða för!
Hér eru hugmyndir af þremur spilum sem þið getið prófað. Þegar spilið er tilbúið er hægt að bjóða fjölskyldunni upp á skemmtilegt spilakvöld. Hvernig væri að kíkja aftur á verkefni 9 áður en þið byrjið að spila 😉
Völundarhús
Það sem þú þarft:
- Morgunkornskassa eða annan sambærilegan kassa
- Skæri
- Penna
- Límband
- Legókubba, rör, prjóna eða annað sambærilegt til að búa til veggi
- Lítinn bolta
Aðferð:
- Byrjaðu á því að klippa af eina hlið (framan eða aftan) af kassanum svo þú sérð inn í hann
- Gott er að líma hliðarnar svo þær opnast ekki
- Teiknaðu völundarhús inn í kassann sem þú vilt að boltinn fylgi
- Síðan klippiru gat í eitt hornið sem er endastöðin
- Til þess að gera brautina erfiðari er hægt að klippa fleiri göt sem boltinn getur dottið í gegnum
- Svo getur þú límt legó, prjónum, rörum eða sambærilegu til að búa til veggi
- Svo skoraru á alla í fjölskyldunni til að prófa!




Trivia
Það sem þú þarft:
- Blöð
- Skæri
- Penna
Aðferð:
- Taktu eitt blað og teiknaðu á það nokkra kassa. Þú getur verið með raðirnar 3×3, 4×4 og fyrir lengra komna er hægt að vera með 5×5
- Taktu annað blað og klipptu í kassa sem eru jafn stórir og kassarnir sem þú teiknaðir á fyrsta blaðið. Legðu svo kassana ofan á fyrsta blaðið
- Veldu þema fyrir spilið þitt, eitthvað sem þér finnst skemmtilegt. Sem dæmi getur þú verið með Disney þema, Harry Potter, skátafélög, sundlaugar á Íslandi eða bara það sem þér dettur í hug!
- Ef þú velur sem dæmi dýr þá skrifar þú dýr á alla kassana. Svo skrifar þú vísbendingu um annað dýr á spilaborðinu og færð þau sem eru að spila með þér til að giska á hvaða dýr það gæti verið
- Svo er bara að skora á fjölskylduna þína til að giska á alla reitina
- Þú getur líka prófað að hringja í vin í gegnum netið og leyft þeim að spreyta sig á spilinu!
Spilaborð
Það sem þú þarft :
- Blað
- Liti + blýanta/penna
- Spilakalla (getur verið hvað sem er, gaman að hver leitar að einhverju til að vera sinn kall)
- Tening eða pening
Aðferð:
- Byrjaðu á að velja þema. Það getur verið geimurinn, neðansjávar, skátaútilega. Hvað sem þér dettur í hug
- Hugsaðu hvernig form spilaborðið á að vera. Viltu búa til hring, zik-zak eða kannski kassa?
- Svo veluru hvað á að vera á reitunum. Þú getur sett upp gildrur, áskoranir, spurningar. Notaðu ímyndunaraflið þitt og skapaðu skemmtilegt spilaborð!
Hugmyndir af reitum:
- Einn áfram
- Tvo áfram
- Einn aftur á bak
- Tveir aftur á bak
- Stoppustöð (bíða eina umferð) (getur tengt þennan reit þemanu, bilað geimskip/berjast við geimverur, óreimaðir gönguskór, laus dreki, batterí búin í leikfangi, ofvaxið illgresi)
- Verkefni (hægt er að útbúa bunka af verkefnum til að draga úr):
- Segja brandara
- Stanslaust tal í mínútu
- Búa um rúmið
- Taka úr uppþvottavélinni
- Búa til hnút
- Leysa hnút
- Raða útiskónum
- Gera grettu
- Gera Daðadansinn
- Syngja uppáhalds lagið þitt
- Gera 3-5 armbeygjur
- Standa á höndum (má vera upp við vegg)
- Skæri, blað, steinn við leikfélaga
- Halda bolta á lofti




ALHEIMSMÓT SKÁTA Á INTERNETINU
ALHEIMSMÓT Á INTERNETINU BOÐAÐ Í LJÓSI ÁSTANDSINS
Í ljósi heimsfaraldurs hefur verið ákveðið að boða til sérstaks alheimsmóts skáta á internetinu helgina 3.-5. apríl en mótið er fyrir alla skáta í heiminum. Allir skátar 13 ára eða eldri geta tekið þátt á mótinu sjálf en ætlast er til þess að skátar yngri en 13 ára taki þátt undir eftirliti foreldra. Alheimsmót skáta í loftinu og á internetinu, eða JOTA/JOTI eins og það er skammstafað á ensku, er skátamót sem haldið er á alþjóðavísu á hverju ári þriðju helgina í október. Þar gefst skátum allstaðar að úr heiminum tækifæri til þess að kynnast og gera ýmislegt saman gegnum veraldarvefinn eða með fjarskiptabúnaði. Mótið er á vegum WOSM, heimssamtaka skáta en í ljósi ástandsins ákváðu samtökin að boða nú til sérstaks aukamót um næstu helgi.
DAGSKRÁ, ÞÁTTTAKENDUR OG MÓTSVÆÐ HÝST Á NETINU
Alheimsmótið mun fara fram á heimasíðu mótsins, jotajoti.info, en þar hýsir mótið rafrænt mótsvæði fyrir mótið. Á meðan mótið stendur yfir geta skátar á öllum aldri tekið þátt í allskyns dagskrá í þema hinna ólíku dagskrárþorpa sem mynda hið rafræna mótsvæði. Áhersla í allri dagskrá mótsins verður andleg líðan og hvað við getum gert sem skátar á tímum COVID-19.

HVERNIG TEK ÉG ÞÁTT?
Til þess að taka þátt í mótinu þarf fyrst að búa til aðgang á scout.org og taka síðan þátt í netnámskeiði um öryggi á internetinu, þessum skrefum er hægt er að ljúka þessum tveimur skrefum áður en að mótið hefst. Þegar mótið hefst skrá þátttakendur sig síðan inn á mótið með þessum sama aðgangi.

ALDURSVIÐMIÐ MÓTSINS
Alheimsmót skáta á internetinu er fjölbreytt mót sem stendur öllum aldurshópum til boða en er þó fyrst og fremst hugsað fyrir skáta 13 ára og eldri. Þau sem eru 18 ára og eldri skrá sig til þátttöku og hegða sér í samræmi við reglur mótsins og skátalög. Þau sem eru á milli 13 og 18 ára í aldri ber að láta forráðamann vita af þátttöku sinni og kynna umgjörð mótsins fyrir þeim, þau geta síðan tekið þátt í mótinu án frekari aðkomu fullorðinna og heita því að fylgja reglum mótsins og skátalögum. Þau sem eru yngri en 13 ára geta tekið þátt en ætlast er til þess að þau geri það undir eftirliti forráðamanns.
NÁNAR UM DAGSKRÁNA
Dagskrá mótsins skiptist eftir þema dagskrárþorpa rafræna mótsvæðisins.
- Spjallsvæði mótsins (e. JOTI Chat) er vinsælasta þorpið á hverju ári, þar geta skátar hvaðanæva úr heiminum talað saman í gegnum ScoutLink forritið en þar er hægt að finna umræðuhópa út frá tungumáli sem viðkomandi talar eða út frá umræðuefni sem viðkomandi langar að ræða.
- Leikjasvæði mótsins (e. Fun Zone) mun bjóða þátttakendum að tengjast saman gegnum ólíka miðla til að fara saman í leiki, kenna dansa, fara í allskyns keppnir og jafnvel spila saman tölvuleiki
- Hæfileikakeppni mótsins (e. Youth Got Talent Stage) er rafrænt svæði þar sem þátttakendur geta skoðað myndbönd af skátum að leika allskyns listir sínar og gefið þeim atkvæði sitt. Þá geta þátttakendur sjálf lagt sína hæfileika í púkk á slóðinni tribute.co/joti/
- Griðarstaður heilsu og vellíðan (e. Health and Wellbeing Oasis) mun halda úti dagskrá, fræðslu, samkomum og umræðum tengdum því hvernig við hugum að líkamlegri og andlegri heilsu okkar, fjölskyldna okkar, vina okkar og samfélags á þessum skrítnu tímum.
- Mannúðar miðstöðin (e. Humanitarian Hub) mun safna saman hugmyndum og lykilupplýsingum um hvernig megi tryggja öryggi með bestum máta og reyna að miðla skilning á ólíkum áhrifum COVID-19 víða um heim og hvernig við getum öll hjálpast að við þær áskoranir að heiman.
- Bæli rafrænna heimsborgara (e. Digital Citizenship Den) verður samkomustaður þeirra sem nota internetið til að leiða til góðra áhrifa í heiminum. Þar geta þátttakendur bæði fræðst af öðrum og miðlað af eigin reynslu til annarra.
- Tjaldsvæði skátaforingjans (e. Leader's Camp) mun afla og miðla út upplýsingum og stuðningsefni til að skátaforingjar geti haldið sínum skátum virkum en þó öruggum í skátastarfi á þessum krefjandi tímum.
- Hlaðvarp mótsins (e. JOTI Radio) mun varpa út þáttum, viðtölum, tónlist og fræðslu, áhersla verður lögð á efni tent andlegri líðan
- Streymisveita mótsins (e. JOTI live) mun vera með beint streymi af viðtölum við skáta um allan heim sem deila góðum fréttum og sögum tengt núverandi ástandi. Einnig verður völdum hlutum streymt frá öðrum dagskrárþorpum s.s. frá mannúðar miðstöðinni og griðarstað heilsu og vellíðan.
TAKTU ÞÁTT
Við hvetjum alla til þess að fylgjast vel með framvindu mótsins og taka þátt í því. Engar kröfur eru gerðar um það að fólk sé skátar að fyrra bragði og ekki þarf að vera með frá upphafi til enda. Hver sem er getur slegist í hópinn hvenær sem er svo lengi sem þau fylgja reglum mótsins og hegða sér í samræmi við alþjóða bræðralag og friðarhugsjón skátahreyfingarinnar á heimsvísu.















